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天涯明月刀战斗时角度_天涯明月刀后台技术创新-游戏心得|环球app

本文摘要:Sky Knife申威德新人看起来像小编个人认为,实际上,沉威的身份不大,而且它不是太纠结。

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Sky Knife申威德新人看起来像小编个人认为,实际上,沉威的身份不大,而且它不是太纠结。主要是飞镖+捕捉诸如XX等匹配方法。飞镖大师:沉威的主要原因是镖老师的主要原因带来了很多血容量,我们都知道神威的根骨生长非常高,加上耶和华副本的副本的位置,确定了。

沉威必须有很多血。如果血液变得太容易成为凸台秒,则治疗是非常压力的,因此飞镖将成为沉威的优先事项。

飞镖教师指出了第二级飞镖,最后一项技能“巫师”:在丰满度后加入25块蛋糕。指出了三级飞镖“平川”的最后一技能增加了500点。这两种技能相当于给予沉威的高调骨髓和彭朱,所以它非常适合齐伟。非常快速:捕获沉威的替代方案之一,优先级也很高。

作为一种高智态度的增长,神奇一直是“强烈”,以赶上第二级技能:加入25点以良好的合作。由三级技能带来的200级防范“坚不可摧”也非常适合齐维。如前所述,作为主力t,第一个目标是肉,第二个目标是拉出责任。因此,抓住这种“一攻击”的属性无疑就是正确的。

第三个身份:事实上,沉威的第三个身份可以根据个人喜好决定。编辑管理员或猎人。选择管理员有两个原因:第一个管理员可以制作25分。

骨骼和40点奖励攻击无疑适用于沉威。至于第二,森林运营商,当前版本,并不容易亏损,这完全可以选择一次游戏开始,然后致富直到旧,那么不需要改变它。

至于猎人的选择,这也来自属性角度。猎人充满之后,“强大的”和“韧性”技能可以给我们25分和200分的艰难(约2%)。这些性质也适用于超自然功率。然后选择“ORION”编号,可以捕获宠物! 到处都有很多可爱和可爱的宠物! 注意:我选择选择一千个变量,无形成,但小编个人思维,在选择时,仍然考虑自己的专业特征和身份和身份的身份和职业本身。

当然,小编不一定选择这一点,每一个身份都有每个身份的优势,小编就向大家推荐最适合的身份。许多玩家还建议选择杀手,小编个人认为杀手在kwei,除了增添着名的外观,洞察力的25分和5%的杀手会伤害中西部,而且没有上面的杀伤者,而且没有上面的杀手。

高的。至于涂鸦,它在内部电力武术中更加困难。它无处不在。

当然,如果您是播放仪器的玩家,您想选择Scriber / Le Yi,请记得在第一个身份中选择! 温静格本身消耗更多,如果在第二个,三个身份,两倍的经验消费会让我们不适用! 好的,我选择在这里推荐,让我们来看看战斗场面中神威的经络选择。一般来说,几乎每个职业都必须准备三套不同的经络,这可能分为三种剑,Copy和团体战斗。在剑上:事实上,小编相信神德基安剑的经络设置很简单,而且整体意志。

guan加减 · 无趣: guan加减shot three arrows, the decision will expand. 当它命中时,第二天天龙尖叫着月亮,刚刚立刻。我相信应该对关师武出来没有争论。

Wuqu Moon不仅判断了穿透箭头,它更容易,但更重要的是,瞬间龙狮伟的保证在击中目标后在战场上移动。爆炸枪·吴洞:剑中剑的情绪的原因是剑的风格迅速,爆破枪的效果很小,这让你玩很长一段时间。因此,爆炸枪用于在连接和答复之间做出技能和技能,所以选择推文,使爆炸可以继续打破龙枪以确保我们技能的连续性。

格栅·沃城:在剑中选择剑的原因更简单,密封是2秒。在这种情况下,它足以杀死军队和七个在剑的第二个杀死。

齐伟技能袭击者的前面推出了连续五种中国凶猛的风枪。如果它是一个五岁的气枪,可以在没有鹰的情况下制作对手。所以没有描述选择的原因。

老虎休息和双胞胎(七杀):事实上,老虎的选择是在武器中,但大多数情况都是选择eclipse。由于对手的移动速度缓慢,你可以让我们将对手追逐到十字枪。

七杀死作为主要经络的副本,在剑中使用单词,主要可以用来减少对手的伤害,如傲慢。Madlong地震·巫师:疯狂龙震撼的主要目的是选择鱼类中鱼的主要目的,一:减少释放时间,帮助使用疯狂的龙攻击,如五个连续的前卷和强大 灰尘。第二个目的是将Madlong作为防御技能。

当对手的外向技能使用时(例如,心脏,陶里,坎格隆,追逐风),这将引发第二次效果,并在伤害伤害后改善疯狂龙20%,疯狂龙的技能受到伤害, 一旦反对反对者的突然罢工,疯狂的龙震惊,它是非常相当的。复制:在副本中,沉威的经络和变化的选择相对较多。通过线束·巫术:对于小编个人,皮带仍然是一种习惯,毕竟一些老板技能密封光源或范围太大,如果它无法解决,即时天龙就可以挽救战斗技巧。

七次杀戮,军事摩尔泰,小系列真的不寻常,沉威没有受到这种技能的伤害,所以没有必要贪婪,最好选择武力等功能强大的经络。爆炸枪·七杀/休息军:七杀和破碎的军队这一小系列人认为有必要在一日每天低水平(心脏),如60,65,70,75等。

这种情况,老板技能不是那么密集。损坏并不是特别高。我们可以选择七个杀戮站。

刷老板。然后,在碎军队方面,输出时间只有3秒,但撕裂状态将继续造成损坏。

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这个静脉选择小编通常用于前进的情况,如天峰威尔士。因为在先进的老板技能中,受伤很高,我们需要改变自己的立场,避免老板技能,空间输出极小,所以小编一般选择打破军队,持续伤害,也可以有效地造成伤害 在地平线上对老板的损坏,从而稳定仇恨。

格栅·破碎的军队:这种选择不应该更具争议,而罢工的风是副本中神威的主要产出技能。爆破枪有甲护甲,然后引发效果,伤害4次,必须是心脏。这项技能是非常强大的,无论是用来稳定仇恨还是发挥出来。

老虎破碎·七杀:这个小系列稍后没有描述。神威的主力是一种技能,虎+龙会导致目标仇恨,并提供25%的自身防御。疯狂的龙地震·七杀:疯狂的龙震一般用于七次杀戮,主要是在爆破枪中间,追逐龙,可以增加50%的伤害。

当然,有许多玩家也使用了军队和龙头。这个小系列没有一个艰难的推荐。竞争:关于沉威的大型集团战争的选择,事实上,小编的选择类似于剑。唯一的区别是,老虎与七次杀戮捆绑在一起,这可以提高进入市场后的生存率。

因为我们都知道沉伟一般是天龙进去的,在许多情况下,没有回报,所以小的编辑想法大多是为了提高生存,并找一个机会出来。除了老虎外,还有一把高浓郁的气枪,小梭芯是血液的两倍,两次回复两次,这是七个被杀。我们都知道,在小组的战斗中,杀戮非常重要,抓住机会喝血,总是让自己杀人,你可以更好地涌入敌人的阵列(明)(王)。

好的,以上是这个“沉威身份和经络选择”的全部内容。谢谢你的观赏,我们下次见到你! 基于Voxel的计划的天雅月亮刀背景技术创新在2014年之前完成。到2017年,规划意味着我们添加导航游戏玩法,我将介绍对航行法国带来的挑战。

简单的审查前方的voel地形,尺寸为0.5米,我们使用的视野是非常经典的九富的管理方法,我们呼叫每个格子的周围,虽然边缘长54米。在帆船需求下存在这样的问题:第一个是导航的地图,我们要求它非常大,因为有船的帆船速度放在那里,不能说一个小派对会去 地图的边不能去,这种体验非常虚假。最后,我们设定了64公里的64公里的导航地图,这是原始地图的256倍。

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对于对象的碰撞检测,无论是否仍然归咎于,我们将其设置为一个点,而不是此网格,刚刚在下一个网格上,只检测一个体素或相邻的4个体素。然而,船舶非常大,50米乘以20米,这是1040格,共4,000个地方如此大。

这将带来很多问题。如果您在MMORPG的格子格子地形上有多网格对象,您知道这种设计非常复杂,开销非常高。

正常的视野,九步的边缘长度相当于543,为162米。但乘船在海上,这部视野非常大,这一愿景将达到3000米; 土地正在与海上共存,当你发货时,你会看到岛的前面,然后你可以去岛上,就像真相一样。

当然,你可以继续在岛上乘船。在内部讨论中,我们一开始就问道,无法进入一个岛屿,只是刷副本,图片将进入副本,复制刷子从岛上出来。但这种体验不够好。

我们也想到了更简单的解决方案,在服务器端,因为船是如此之大,它相当于房间,玩家可以在房间里做,可以在客户端看,但是服务器被理解 大海正在移动,房间是固定的。最后,我们仍然希望挑战更好的技术解决方案。

例如,如果维持体素的准确性,则延长地图。但问题直接带来了单架地图的记忆将乘以,并且将转到50克。

第二计划:是否有可能做出精确度,但对于岛屿,它不会很好。岛上的视野也会有问题,一个左右会变得非常大,广播将抵消增加。第三次轻松思考无缝地图,无缝地图甚至可以用作治愈的情况。但是我们已经走上了Voxel的方式,每个场景分别,每个地图对应一些副本,当你剪切地图时,它将削减进程或复制对象。

如果你无缝去,风险很高。另外,上层之间的相互作用是完全不同的。以前的地图绝对是一个过程,现在地图被分成了很多块,并且每个块都处于不同的过程中,从一小块到另一个小块。要迁移到不同的流程,它将涉及一些交易,尤其是船舶走路,船头的人在过程中,船尾的人正在进步B,这将是非常复杂的。

最后我们发现一个解决方案,说是一个妥协程序,复合方案也是双精密地形。大地图描述了一种厚重的精确度:大海实际上与地面不同,并且总会有一个房子,一列,人们不能穿。除了岛屿外,大多数地方都可以畅通无阻,所以地形分割粒径不需要小。岛的地形与普通地图相同,或者基于格库格0.5米,我们将把它作为一个插入到一个大型导航地图。

我们做了一个层次的视觉管理,导航地图使用了大的一侧长度,在岛的边缘切换。该程序的优势在于几乎所有要求,例如视野的要求,需要内存占用,包括内存。刚刚说海的地图,没有太多的数据来描述地形,改变仅限于地图碰撞的底层和视野,并且上层的逻辑可以直接像 相同的用途。

愿景范围,大地图的行为被播放到周围,如果有岛屿,它会将新闻推向岛屿。如果岛屿和海洋交界处有一些东西,则将有一个底部边缘的策略,它将事件的边缘播放到周围的图表。看看技术尺寸的这种混合方案的结果。关于空间的复杂性,虽然图表仍然是一个文件,但文件大小只有4次,但地图是256倍就是如此大。

事实上,时间复杂性,在岛上的视野,观看管理和海域管理领域没有显着增加,两者之间存在非常好的无缝开关。这是天空之前和之后的口号,你会这样做。

无论是规划团队还是技术团队,我们都希望为玩家创造最好的游戏体验。“天涯明悦刀”成千上万的人群优化这是前640名人民将战斗,并且有许多在同一屏幕中看到的球员。第二张照片是很多800人。

当我刚刚推出时,由于规划团队之间缺乏高级沟通,我处于一种非常被动的情况。这个游戏在一些服务灰度上,CPU已经100%,延迟了10秒,相当于完全无法忍受,我们呼叫雪崩。

优化面临巨大的困难。我们的代码复杂性相对较高。如前所述,例如,代码的数量非常大,并且单核模块非常复杂。

这是一个移动游戏,加剧了许多技能。天然的技能系统计划不仅配备了一个表,还嵌入了脚本。

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我们将脚本转换为C数据结构在运行时执行,但即便如此,单一技能的消耗仍然很高,具有2.5 McPU周期。业务的复杂性,我们不能说游戏设计过于异常,但这是最后的情况。

玩家的派对非常密集,800人聚集在150米方形,因为天德开始致力于制作一个正统的刷新,每个职业都有设计效果,因为这是一个武术动作游戏,公共CD很小 ,经常发布技能。每个人都会努力技巧,每个技能都可以击中人们。每个参与者的数量增加了25%,负荷增加了56%。这是测量和计算的,对应于我刚刚给出的示例。

天空刀的主要模块是什么提供复杂性和性能消耗? 主要是移动,战斗,数据同步和AI。在战斗中,我们分析,最重要的消费:目标扫描,因为AoE技能,目标扫描需要判断自己之间的目标和各种关系,就像这个大型MMORPG游戏一样,许多模块它会产生敌人的影响 关系判断。连接检查,前面提到的3D地形判决,例如远程技能不能被命中,在中间空间中,应该计算许多格子。

静态修改意味着在释放过程中可以影响每个技能,如果有一定的人才,技能过程已经发生变化。此外,它是动态的Buff,还是配备特殊的设备和特殊武器,技能可以改变。据统计,所有商业费用,技能占近60%,但相关守则数量的技能系统大约为100,000,技能数量也很大。主角的技能是几百个订单。

让我们一个接一个地解决它们。这是不可能的,在短时间内不可能。看看技能吞吐量,吞吐量可能在每秒500个技能500人中支持约400人。

在800人中,预期的技能数量释放数千次。事实上,系统在达到千分比之前超载,所以第一件事要做的是解决过载。我们已经建立了一个反过载系统来对CPU的压力进行分类。

有一个内置的功能来检测CPU使用率。如果CPU达到50%,则会触发降级策略以降低逻辑模块的服务内容。

例如,AI认为次数很小,技能释放允许的频率较低。当达到90%时,将触发过载保护。过载保护将稍后讨论。

当实际系统很高时,许多模块策略将工作。我们已经实现了这一策略:技能有一个配额池,每个发布技能,1个配额来自配额池,这个配额将每1秒重置。调整有一个问题是如何重置它。

如果在1000年内有前1秒和CPU配额,我们将在接下来的1秒内快速删除配额并直接减半。以这种方式,CPU可以快速降低,然后逐渐增加配额。CPU使用率越高,我们给予它的减少百分比。

起初,当配额降低时,球员体验将变得非常差。表现不佳是,在12345中不能发布技能,按键盘。

在逐渐增加技能配额后,玩家的经验将逐渐恢复。其他模块的策略降级了AI思维间隔,移动请求,下频,技能扫描,一些AOE技能很远,当系统非常繁忙时,迄今为止,不要让它击中,只搜索附近的球员。在制作过载保护后,出现了这么少的结果,系统没有维持过载,比如聊天,移动可以变得平滑,但延迟技能仍然很高。

CPU曲线将有一只狗的牙齿,非常不稳定,仍然触动在上面,将在以后粉碎,然后它将在播放器的顶部。

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